domingo, 29 de junho de 2014

Anjos Caídos

Quanto sofrimento, mortal, é necessário para que se cair em desgraça?
Deixe-me mostrar a você...
— Izual, citação não-utilizada mas presente no CD do jogo Diablo

Frutos podres nascem em qualquer árvore... e quando um Celestial merece cair, é porque está bem próximo da podridão... Não pense que criamos Anjos Caídos à toa. Muito pelo contrário, eles são muito raros.
Quando você é condenado à Queda, suas asas são arrancadas, e você perde completamente a sua Forma Celestial. Em seguida, você é jogado na Terra, e não é mais considerado um Celestial. Ao invés disso, você é chamado de Impuro, e os Mandamentos do Éden não se aplicam mais a você. Mas não pense que acabou por aí...
Os Caídos estão num período de teste. Dependendo de como agem em sua vida Impura, eles podem ser aceitos novamente no Éden. Infelizmente, poucos o fazem. A maioria, por outro lado, ainda se vê como um campeão da luz, ainda que com um pouco de revolta. Eles simplesmente escolhem viver como foras-da-lei, sem o desejo de retornar à pureza. Alguns, porém, preferem se aliar aos nossos inimigos.
Embora não haja vigília constante sobre os Caídos, não pense que não tomamos conta deles. Lembre-se: há muitos Celestiais na Terra, se passando por mortais, e irão avisar caso um Impuro chame atenção demais. Embora a maioria dos crimes dos Impuros não mereça punição, quando o Caído comete transgressões graves, ele se torna inimigo do Éden, e nós o
caçamos. Caídos realmente corruptos não recebem mais perdão algum, e sua destruição completa é determinada. A partir de
então, quem quer que enfrente esse Caído e o vença tem a obrigação de destrui-lo.
Para escapar de nossa vigília e nossa justiça, porém, os Caídos formaram sua própria sociedade, a Corte Negra,
embora nem todos os Impuros pertençam a ela. A Corte Negra reside na Terra, e é liderada por ninguém menos que o próprio
Lúcifer. Mas, antes que imagine Lúcifer como um demônio, pense duas vezes. Ele é muito diferente do que os mortais pensam,
e a maior parte do tempo busca paz com o Éden ao invés de nos enfrentar.
Mas você deve estar se perguntando... como se destrói um Anjo, se eles são imortais?

Sinopse do Filme Legião (2010)




Legião
 é um suspense de ação sobrenatural ambientado em uma lanchonete remota, que se torna o inusitado palco de uma batalha pela sobrevivência da raça humana. Quando Deus perde a fé na humanidade, ele envia uma legião de seus anjos para iniciar o apocalipse. A única esperança para a humanidade é um grupo de estranhos preso ali, que é liderado pelo arcanjo Miguel (Paul Bettany). No elenco estão Dennis Quaid, Lucas Black, Tyrese Gibson, Kate Walsh, Adrianne Palicki, Charles S. Dutton Willa Holland.

Diferente da maioria das vezes que temos acesso a prévias de filmes - quando assistimos a dois ou três trechos grandes -, desta vez a produção nos mostrou cenas curtas espalhadas por toda a história. De qualquer maneira, foi possível entender as intenções do diretor Scott Stewart e onde ele pretende chegar em termos de visual e atmosfera.
O resultado me impressionou mais que o trailer  divulgado em agosto. Algumas das cenas já estavam em estágio avançado de finalização, completas com efeitos especiais. Outras, para manter o orçamento relativamente baixo e a tensão, empregavam apenas sugestões e sombras. Porém, apesar das limitações de verba, certos momentos estão realmente empolgantes e impressionantes. Minha favorita nesse sentido foi a cena em que Doug Jones aparece como um sorveteiro demoníaco.
Descreverei as demais cenas tomando cuidado para não estragar surpresas.
  • Logo após os créditos iniciais, Paul Bettany surge como Miguel, já cortando suas asas e jogando no chão seus braceletes. Fica claro que ele está renegando suas origens e que lutará ao lado dos humanos.
  • Para tanto, ele precisa de armas - e invade uma loja para roubá-las... não sem antes encontrar - e ter que enfrentar - policiais possuídos.
Essa segunda sequência, aliás, me lembrou demais de Constantine. Essa foi uma sensação que tive mais algumas vezes durante a prévia. Muitas das ideias parecem ter sido aproveitadas de outros filmes do gênero "ação sobrenatural", como o já citado ConstantineAlucinações do Passado (Jacob's Ladder, 1990) e O Nevoeiro (The Mist).
  • A próxima cena já revela a lanchonete em Paradise Falls. Lá dentro conhecemos personagens diversos, cada um criado dentro de um estereótipo. Há o crente, o descrente, o incerto...
É nesse local que quase todo o filme acontece. Segundo o diretor, a história tem um ritmo relativamente lento. Isso pode ser um problema para parte do público, mas algumas sequências provaram que a ideia pode funcionar a contento para o gênero, como uma envolvendo uma senhora chamada Gladys, que desde já é uma das minhas favoritas...
"A primeira praga", "Miguel", "Sorveteiro", "Respostas" e "Fé" foram outras das cenas apresentadas - que provavelmente aparecerão na Internet perto do lançamento do filme. Cada uma tem de 30 segundos a um minuto e estabelecem algumas das principais relações e pontos de importância do filme, como uma mulher e seu bebê.
Ainda que seja muito difícil atestar a qualidade da produção baseado em cerca de 20 minutos de filme, fiquei suficientemente intrigado para conferi-lo na íntegra. A estreia, aliás, acontece em 22 de janeiro nos Estados Unidos. No Brasil, em 26 de março.
Fonte: http://omelete.uol.com.br/cinema/da-frigideira-legiao/#.U7B-PJRdVdw - 02/12/2009

quinta-feira, 5 de junho de 2014

A História Celestial - Parte I - O PRINCÍPIO DOS TEMPOS

Para compreender a história do Éden, é preciso compreender não só a história da Terra como também as lendas de nossas origens. Embora na Terra seja importante conhecer fatos para se entender a história, aqui é preciso entender lendas...não há como explicar o sobrenatural, afinal de contas, embora possamos compreende-lo.


Não sabemos ao certo como era a Tellurian antes de nossa existência... sabemos apenas que os Celestiais surgiram após o surgimento da humanidade. É dito que, quando os humanos surgiram, as entidades das trevas e das luz passaram a clamar as almas humanas para si. Segundo os Primi, eles nasceram há muitos milhares de anos... nem eles sabem ao certo, pois naqueles tempos não havia necessidade em se contar o tempo... mas é provável que eles tenham mais de 100 mil anos de idade...


Os sete primeiros Celestiais foram os Primi originais. Eles acordaram nus, cada um em uma parte separada do Éden, e com vagas memórias de suas vidas humanas anteriores. Cada um deles conta que, um dia após vagarem pelo Éden, eles foram visitados pela primeira vez pelos Guardiões, os seres de luz que falam conosco em sonhos.
Cada Primi foi ensinado de um modo diferente pelos Guardiões, de acordo com sua futura missão, mas todos eles concordam que os Guardiões disseram que eles eram as crias do deus que hoje chamamos Ahura Ormazd... Os Primi sabem o Nome Verdadeiro do deus da luz, mas jamais o revelaram.Segundo os Guardiões, antes da humanidade adquirir consciência, a Tellurian se baseava apenas no equilíbrio natural.


Trevas e luz apenas observavam, na forma de dia e noite, a criação, e cada um a governava em seu devido momento. Quando a humanidade surgiu, trevas e luz lutaram por aquela nova criatura, que tinha muito potencial e algo novo: almas. O deus das trevas, que chamamos Ialdabaoth, reuniu os espíritos de escuridão que o serviam e os sacrificou para criar o Inferno... em seguida, ele reuniu diversas almas humanas — ninguém sabe o número com certeza — e as alterou e as desfigurou, mudando seu passado e tornando-as os terrores sem nome chamados Grandes Lordes — os supostos governantes do Inferno. Não sabemos quantos Grandes Lordes existem, nem seus nomes... apenas sabemos que assim surgiram os demônios...


Ormazd, porém, também reuniu seus espíritos de luz, os Guardiões, mas ao invés de sacrifica-los pediu seu poder. Os Guardiões aceitaram... os mais fracos morreram ao entregarem seu poder... os mais poderosos, que eram poucos, tornaram-se apenas fantasmas, só visíveis em nossos sonhos... mas o poder que doaram permitiu a Ormazd gerar o Éden... Ormazd então escolheu sete almas humanas, e entregou seu próprio poder a elas. Ele pediu que os Guardiões os guiassem, e partiu da criação, exausto pelo poder que usou. Essas sete almas são os Primi. Os sete mais poderosos Celestiais.



terça-feira, 3 de junho de 2014

Atributos

Existem três categorias de Atributos: Mentais (indicam discernimento, esperteza e determinação do personagem), Físicos (definem a força, a graça e a resistência) e Sociais (determinam em que medida o personagem é imponente, fascinante e digno).

I) Atributos Mentais: Inteligência, Raciocínio e Perseverança;



II) Atributos Físicos: Força, Destreza e Vigor;



III) Atributos Sociais: Presença, Manipulação e Autocontrole.


Os Atributos variam de 1 a 5. Assim, podemos colocar pontuações para cada um dos nove itens, imaginando que:

1 - muito fraco;
2 - mais ou menos;
3 - na média;
4 - acima da média;
5 - excepcional.

Exemplo: uma pessoa que tenha uma Inteligência na média para sua idade é uma coisa; uma outra, que seja acima da média é outra, e uma que seja muito abaixo da média, é uma terceira.....





segunda-feira, 26 de maio de 2014

Criação de Personagem

No livro Mundo das Trevas, página 34, há a "criação de personagem", dividida em sete etapas:

1) Escolha o histórico. Primeiro, crie o conceito do personagem. Para ajudar a compreensão da identidade e das motivações do personagem, apresente uma descrição breve em duas ou três palavras. Isso costuma envolver, mas nem sempre, uma ideia de carreira: "jornalista notívago", "mecânico estóico", "menor abandonado", "yuppie petulante", "jovem revoltado".
Ainda nesta etapa, escolha a facção do personagem. Se você está interpretando um mortal, isso é quase irrelevante. Ele pode ser um policial, um detetive particular ou um balconista de loja de conveniência, mas ele não é definido por suas alianças. No entanto, uma criatura sobrenatural é arrastada para m mundo de antigos legados no qual ela será julgada até mesmo por suas afiliações involuntárias. A facção é tanto sua força quanto sua maldição. No caso dos Celestiais, as facções são chamadas de cleros, como veremos num post futuro.

Opção: Prelúdios: uma estratégia interessante é você descrever seu personagem antes de sua iniciação no mundo sobrenatural. Assim, essa passagem poderá ser significativa, sendo traumática, fantástica, maravilhosa, e influenciando suas ações de forma positiva ou negativa.


2) Selecione os Atributos, as capacidades inatas do personagem. Priorize as três categorias (5/4/3). Você encontrará maiores detalhes em Atributos:

http://anjoasalvacaolu.blogspot.com.br/2014/06/atributos.html 


3) Selecione as Habilidades, as competências desenvolvidas pelo personagem. Priorize as três categorias (11/7/4). Você encontrará maiores detalhes em Habilidades (post futuro);


4) Selecione as Especializações das Habilidades, as área de concentração do personagem. Escolha três especializações. Veja sobre isso num futuro post:


5) Aplique o Modelo de Criatura Sobrenatural, de acordo com a metamorfose sofrida pelo personagem. No caso dos Celestiais, é o Renascer.



6) Determine os Benefícios, as características derivadas dos Atributos do personagem: Defesa (Destreza ou Raciocínio, o que for mais baixo), Vitalidade (Vigor + Tamanho), Iniciativa (Destreza + Autocontrole), Moralidade (7 no caso dos personagens iniciantes), Tamanho (5 no caso da maioria dos seres humanos), Deslocamento (Força + Destreza + 5), Força de Vontade (Perseverança + Autocontrole) e Virtude/Vício (escolha um de cada; consulte o quadro). Veremos maiores detalhes em post futuro.



7) Selecione as Vantagens que representam os destaques e os elementos do histórico do personagem. Invista sete círculos nas Vantagens. O quinto círculo de qualquer Vantagem tem o preço de dois. Observe que muitas vantagens tem pré-requisitos. Veremos mais a seguir.




O Mundo das Trevas

Em 1991, Mark Hein-Hagen lançou o livro Vampire: The Masquerade, dando início ao Mundo das Trevas (World of Darkness) e ao Sistema Storyteller:


Capa de Vampiro: A Máscara

Nesse Sistema, há os players, que devem ter uma história de personagem pronta (Prelúdio ou como chamamos, BG - Background) e o GM torna-se Narrador. Cada aventura é transformada em Crônica.

O Mundo das Trevas é o Livro-Base, de ambientação. Cada raça que participa desse mundo tem seu livro próprio. Ele foi criado em 1991 e atualizado duas vezes, uma em 2004 e 

1) Mundo das Trevas (World of Darkness ou WoD): criado em 1991, possui livros como Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascensão, etc.

2) Novo Mundo das Trevas (New World of Darkness ou NWoD): criado em 2004, possui livros como Vampiro: O Requiem, Lobisomem: Os Destituídos, Mago: O Despertar, etc.

3) Mundo das Trevas do Monte Cook (Mount Cook's World of Darkness): foi criado em 2007 e apresenta uma Terra que foi atingida por uma catástrofe global, causada por seres alienígenas extra-dimensionais.

Em relação a  Anjo: A Salvação, podemos destacar o aviso, no início do livro:


Atenção: Este NÃO é um suplemento oficial Storyteller. Este produto NÃO é aprovado pela White Wolf e NÃO está à venda. Ele é de distribuição gratuita. As idéias aqui contidas contém pouco do material oficial da White Wolf, encontrado em seus livros básicos. Regras, dados sobre outros jogos Storyteller e outras informações sobre as criaturas sobrenaturais cobertas pelos jogos oficiais de Storyteller foram resumidas de forma a englobar apenas o mínimo para se jogar este jogo, sendo necessário que o jogador tenha acesso a algum dos livros oficiais para se utilizar o sistema e o cenário do Mundo das Trevas. Caso contrário, este produto pode ainda ser usado como jogo à parte ou como referência para outros sistemas.



Role-Playing Game

RPG (Role-Playing Game) é um jogo onde você interpreta uma personagem de ficçãoComo em um jogo de estratégia, há regras que o definem, e guiam aquilo que o seu personagem pode ou não fazer. A esse conjunto de regras chama-se sistema. Como no teatro, cada personagem tem uma história, e deve ser interpretado assim como fazem os atores. Diferente de um jogo de estratégia, você não luta contra um adversário específico, mas vive aventuras em um mundo imaginário. Diferente do teatro, você não segue um roteiro, mas age pelo seu personagem com liberdade de ação, limitado somente pelo conjunto de regras do sistema em questão.


No RPG, você pode ser quem quiser

No RPG, também conhecido como "Jogo de Interpretação", existem dois tipos de jogadores: o jogador comum (Player) e o Mestre ou GM (Game Master), que é quem cria a história e julga as ações dos personagens, no decorrer do jogo. Ele pode definir o cenário, figurantes, ambiente e tudo o mais. Por isso, ele deve ter um conhecimento profundo sobre o jogo e sobre o sistema escolhido, como veremos mais adiante. Cada história é uma aventura, e várias aventuras formam uma campanha. À medida que as aventuras acontecem, os players poderão adquirir pontos de experiência (XPs).

O RPG clássico é também chamado de "RPG de Mesa"
Oficialmente, o primeiro RPG foi Dungeons & Dragons (D&D ou Masmorras & Dragões, em português), criado em 1974 por Gary Gygax e Dave Arneson. Esse jogo inspirou o desenho Caverna do Dragão (1983 a 1986). 
Uma das capas originais do D&D (1974)

Live Action: a "ação ao vivo", em português, é uma forma de jogar o RPG convencional. Nele, o GM não cria cenários, e os players usam o espaço à sua volta como cenário de jogo. Ao invés de usar uma ficha e a imaginação, procuram-se locais que possam ser utilizados como cenários reais. Mas, como nem sempre é fácil achar cenários que sirvam aos objetivos de uma determinada história, esse tipo de RPG era limitado. O que facilitou a vida dos players foi a Internet. O RPG feito no Second Life, por exemplo, é Live Action, pois é possível criarmos o cenário que desejarmos:
Muitas ilhas do Second Life criaram cenários medievais, para seus RPG
Atualmente, a Internet apresenta dois tipos de jogos:

1) MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG) - são jogos de RPG eletrônicos. Ex.: Aion, Ragnarok, Gunbound, Priston Tale, MU, Tíbia, Perfect World, Cabal, Lunia, Dofus, etc.

2) jogos que não são MMORPG - é o caso do Second Life, que não é específico para RPG, mas foi adaptado.

Jogos como Perfect World criam cenários fantásticos para MMORPG